Чем удивил «Игропром 2026»

Когда-то давно, в золотое время российской гейм-индустрии, проводились две основные ежегодные выставки, посвящённые видеоиграм. Профессионалы посещали «Конференцию разработчиков игр» (КРИ), а широкие массы — «Игромир», который позже объединился с Comic Con. В последние годы таких мероприятий прошло очень много. Одни громко заявили о себе, но быстро сгинули («РЭД Экспо»), другие возродились, как феникс из пепла («Игромир» и КРИ). А иные заявили о себе и прочно обосновались в новом пантеоне. К таковым относится «Игропром». Мы побывали на нём и готовы объяснить, для кого этот фестиваль, и что там можно увидеть.

Немного истории

«Игропром» начал свою историю с онлайн-конкурсов и питчей для игровых разработчиков в 2022 году. Цель была благородной: помочь начинающим и независимым студиям из России и Беларуси показать свои проекты широкой публике, блогерам и инвесторам. В 2023-м состоялся первый очный фестиваль в Москве, собравший 3000 человек на ВДНХ.

С тех пор размах мероприятий только рос: появились собственная премия и масштабная экосистема поддержки студий. Выставка переезжала на всё более крупные и престижные площадки, программа расширялась, число игр увеличивалось в разы. Силами той же команды возродили иконическую «Конференцию разработчиков игр», о которой мы вспоминали во вступлении к этому материалу.

«Игропром 2026»

В 2026 году, не в последнюю очередь благодаря выигранной в очередной раз финансовой поддержке от Президентского фонда культурных инициатив, «Игропром» переехал в Сколково, в Московский кластер видеоигр и анимации.

Кластер из стекла и бетона

«Игропром 2025» проходил на довольно тесной для такого проекта концертной площадке Main Stage. Нынешнее мероприятие провели с иным размахом. Хотя фестиваль занял только один этаж, на осмотр всех стендов потребовалось больше времени, чем даже на прошлогоднем «Игромире».

При этом никакой толкучки на входе, моментальная регистрация гостей, всё быстро и удобно. При очень неплохой посещаемости (официальная цифра — 17 тысяч гостей за 3 дня) почти полностью отсутствовала необходимость продираться через толпу к какому-нибудь стенду. И это не в бизнес-день, а в субботний, открытый для всех.

«Игропром 2026»

Единственный минус площадки — стеклянные потолки бизнес-центра. Задача фестиваля — показывать видеоигры, главное происходит на экранах мониторов. И задачу эту тяжело выполнять, когда яркое сентябрьское солнце беспощадно отсвечивает на любом из них.

А посмотреть было на что. Стенды с разнообразными играми вдоль стен тянулись по всему фестивалю вплоть до главной сцены в противоположном конце, прерываясь лишь на некоторые партнёрские площадки: с технологиями виртуальной реальности, робототехникой, магазинчиками с мерчем и прочими окологеймерскими радостями. Невольно возникали ассоциации со средневековой ярмаркой, причём не только благодаря размещению «палаток», но и из-за продавцов всех мастей. Не хватало разве что зазывал с криками «Подходи, народ, дивись».

«Игропром 2026»

Ряды логично заканчивались главной сценой, на которой проводили живые выступления спикеров, конкурс косплея, музыкальные выступления, бои на световых мечах и тому подобные увеселения.

Что показывали?

По содержимому стендов легко понять целевую аудиторию фестиваля и его отличия от конкурентов. К примеру, «Comic Con Игромир» строит свою идентичность на развлечении и социализации разномастных гиков: одним нравятся комиксы, другим — косплей, третьим — сериалы и кино. «Игропром» же — как легко догадаться по названию — посвящён индустрии в первую очередь.

«Игропром 2026»

Спектр представленного оказался широчайшим. И по степени готовности (от ранних технодемок до готовых релизов), и по жанрам (от детских квестов до зубодробительных стратегий), и по тематике (от жутких хорроров и серьёзных патриотических игр до шуточного школьного эксперимента под названием «Большая перемена: погоня за сосиской»).

С другой стороны, сильно бросался в глаза недостаток крупных проектов. Люди, которые регулярно ходят на подобного рода мероприятия, инстинктивно ищут глазами привычные огромные стенды «Мира танков», «Калибра», «Войны миров: Сибирь». А их не было.

В основном за них отдувался анонсированный незадолго до выставки AAA-шутер «Квантовый контроль». Новая попытка влететь в кооперативную выживач-историю в близком русскому сердцу сеттинге аномальных зон действительно привлекла много внимания.

«Игропром 2026»

Впрочем, отсутствие блокбастеров можно понять: всё-таки «Игропром» скорее ориентирован на поддержку индустрии, чем на развлечение посетителей. Отсюда и разница в посещаемости «Игромира» и «Игропрома» — последний больше для энтузиастов.

Наш выбор

Увы, за день на выставке невозможно зарубиться в добрую сотню игр. Но среди проектов, с которыми мы успели познакомиться, особенно запомнились следующие:

«Игропром 2026»

Из сонма патриотическо-исторических проектов, которые чаще всего почему-то выглядят как суровые стратегии про танки, очень выделяется «Дорога Жизни». В ней не надо командовать войсками или стрелять из ППШ. Напротив, это нарративный симулятор водителя грузовика на ледовой трассе Ладожского озера (та самая Дорога жизни, о которой вы читали на уроках истории в школе). Здесь предстоит вести машину сквозь метели, объезжать трещины во льду, чинить технику своими руками и уходить от вражеских бомбёжек, а также встречать колоритных персонажей со своей историей. Релиз планируется в третьем квартале 2026 года, заявленные платформы — Steam и VK Play.

«Игропром 2026»

Когда наш корреспондент проходил мимо стенда игры RedCoast, его практически за рукав схватил разработчик. Сказал, что у них самописный движок, который создавался десять лет и на нём разрабатывается игра, вдохновлённая Call of Duty, Dishonored и Void Bastards. «Что же это у вас? Иммерсивный рогалик-шутер?» — поинтересовались мы. «Ну, как сказать, — ответил разработчик, слегка потупив глаза. — Пока думаем над тем, как имплементировать рогалик, но…» И дальше он, радостно посмеиваясь, показал то, что сейчас функционирует. Хотя по демке видно, что ей далеко до релиза, она уже цепляет. Отличный визуальный дизайн, бесподобное освещение, куча разнообразных механик, взлом компьютеров и роботов, продуманная боевая система, повествование, умело поданное через окружение… Очень хочется, чтобы roguelike-проект про спецназовца, попавшего в передрягу на Карибских островах, добрался в законченном виде до геймеров.

«Игропром 2026»

В одном из многочисленных закутков с инди-экспериментами всех мастей милая девушка с искрящимися глазами зазывала оценить прототип хоррора Nature of Dread. Казалось бы, разве способна чем-то удивить очередная страшилка того, кто с юных лет окружён франшизами Silent Hill, Siren и Fatal Frame? Ещё как способна! Nature of Dread от первого лица переосмысливает отечественные сказки и городские легенды из детства, при этом геймплейно и графически похожа на последние части Resident Evil, вот только выглядит сильно мрачнее и стрессовее. Хоррор тактильный, жуткий, звучит отлично, играется здорово, выглядит на уровне с АА-проектами. Прототип делала команда из трёх человек. И смотрится это уже лучше, чем подавляющая часть современных инди-пугалок. На вопрос о дате релиза нам ответили, что студия ищет инвесторов и затем дело пойдёт. Хотелось бы!

«Игропром 2026»

Ещё одна диковинка — Edge of Truth. Над этим детективом трудится всего один автор. Герой с амнезией, временная петля, странное поселение, жители которого что-то не договаривают, — сюжет умеет заинтриговать. Визуально это интересная смесь 2D- и 3D-графики, а нарративно напоминает небезызвестный «МОР: Утопия». Кстати, у триллера уже есть демоверсия в VKPlay, а совсем скоро появится и в Steam.

«Игропром 2026»

Посещать ли «Игропром» в будущем?

На четвёртый год существования «Игропрома» можно с уверенностью сказать, что он явно стал событием, с которым индустрии надо считаться. В этот раз показали свыше 100 игр, прочитали огромное количество лекций от специалистов разных областей, провели конкурсы, показ косплея и многое другое. Учитывая, что год от года фестиваль только растёт, будущее «Игропрома» видится очень светлым. Тем, кто любит игры, ценит их разнообразие и хочет окунуться в эту атмосферу праздника, пропускать подобные шоу не рекомендуем.

Источник

Поделиться ссылкой:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *